Kamis, 15 Juni 2017

Tugas Mandiri ORKOM PROGRAM TASM

TUGAS MANDIRI ORGANISASI KOMPUTER DAN SISTEM OPERASI

PROGRAM TURBO ASSEMBLER (TASM)
DISUSUN OLEH :

FAJAR ILHAMY 064001600019
Gabriel Hutapea 0640016000
Rillo Mangunsong 0650016000


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
                        UNIVERSITAS TRISAKTI              
2017

Daftar Isi
i. Tujuan Percobaan
ii.Teori Percobaan
iii.Cara-cara Percobaan
iv.Kesimpulan

i. Tujuan Percobaan
     Adapun tujuan dari tugas mandiri ini adalah :

1. Dapat menyelesaikan tugas mandiri
2. Dapat mengetahui bahasa assembler
3. Dapat menngcompile bahasa assembler
4. Dapat melihat langsung output dari program yang dijalankan pada command prompt


ii.Teori Percobaan

     Turbo Assembler (TASM) merupakan perangkat lunak bahasa pemrograman Assembly yang dikembangkan Borland untuk komputer personal yang kompatibel dengan IBM, umumnya berbasis prosesor x86. Perangkat lunak ini diperdagangkan oleh Borland sebagai sebuah produk mandiri, atau dipaketkan bersama produk perangkat lunak bahasa pemrograman tingkat tinggi yang juga dikembangkan Borland, biasanya produk untuk tingkat mahir seperti (Borland Pascal, atau Borland C++), dan memiliki integrasi yang sangat baik dengan bahasa-bahasa pemrograman tingkat tinggi tersebut. Dengan berakhirnya era kejayaan keluarga Turbo, Turbo Assembler saat ini sudah tidak lagi dikembangkan oleh Borland.

     Perangkat lunak Turbo Assembler dipaketkan bersama linker (disebut Turbo Linker atau TLINK), dan dilengkapi pula dengan Turbo Debugger, perangkat lunak untuk kebutuhan debugging. Untuk mendukung kompatibilitas dengan bahasa assembly yang umum digunakan saat itu, Microsoft Macro Assembler (MASM), TASM mendukung modus MASM (MASM mode) yang memungkinkan pemrogram merakit berkas kode sumber yang sebelumnya ditujukan untuk MASM. TASM juga mendukung modus tambahan yang disebut dengan mode ideal yang memiliki beberapa fitur tambahan.

   
iii.Cara-cara Percobaan


Untuk dapat menjalankannyanya harus melalui windows 32 bit atau dos box

1. Buka windows 32 bit melalui vm ware


2. Kemudian kita uji di emulator sebelum melalui CMD, berikut codingannya: 
.MODEL SMALL
 .STACK 100H

 .DATA
   PROMPT_1  DB  'Enter the time in seconds up to 65535 = $'
   PROMPT_2  DB  0DH,0AH,'The time in hh:mm:ss format is = $'
   SEPARATOR DB  ' : $'

 .CODE
   MAIN PROC
     MOV AX, @DATA                ; initialize DS
     MOV DS, AX

     LEA DX, PROMPT_1             ; load and display the string PROMPT_1
     MOV AH, 9
     INT 21H

     CALL INDEC                   ; call the procedure INDEC

     PUSH AX                      ; puah AX onto the STACK

     LEA DX, PROMPT_2             ; load and display the string PROMPT_2
     MOV AH, 9
     INT 21H

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX

     XOR DX, DX                   ; clear DX
     MOV CX, 3600                 ; set CX=3600
     DIV CX                       ; set AX=DX:AX\CX , DX=DX:AX%CX

     CMP AX, 10                   ; compare AX with 10
     JGE @HOURS                   ; jump to label @HOURS if AX>=10

     PUSH AX                      ; push AX onto the STACK

     MOV AX, 0                    ; set AX=0
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX
                                   
     @HOURS:                      ; jump label
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     MOV AX, DX                   ; set AX=DX

     PUSH AX                      ; push AX onto the STACK

     LEA DX, SEPARATOR            ; load and display the string SEPARATOR
     MOV AH, 9
     INT 21H

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX
     XOR DX, DX                   ; clear DX

     MOV CX, 60                   ; set CX=60
     DIV CX                       ; set AX=DX:AX\CX , DX=DX:AX%CX

     CMP AX, 10                   ; compare AX with 10
     JGE @MINUTES                 ; jump to label @MINUTES if AX>=10

     PUSH AX                      ; push AX onto the STACK

     MOV AX, 0                    ; set AX=0
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX

     @MINUTES:                    ; jump label
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     MOV BX, DX                   ; set BX=DX

     LEA DX, SEPARATOR            ; load and display the string SEPARATOR
     MOV AH, 9
     INT 21H

     MOV AX, BX                   ; set AX=BX

     CMP AX, 10                   ; compare AX with 10 
     JGE @SECONDS                 ; jump to label @SECONDS if AX>=10

     PUSH AX                      ; push AX onto the STACK 

     MOV AX, 0                    ; set AX=0
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX

     @SECONDS:                    ; jump label
     CALL OUTDEC                  ; call the procedure OUTDEC

     MOV AH, 4CH                  ; return control to DOS
     INT 21H
   MAIN ENDP

 ;**************************************************************************;
 ;**************************************************************************;
 ;-------------------------  Procedure Definitions  ------------------------;
 ;**************************************************************************;
 ;**************************************************************************;

 ;**************************************************************************;
 ;-------------------------------  INDEC  ----------------------------------;
 ;**************************************************************************;

 INDEC PROC
   ; this procedure will read a number indecimal form    
   ; input : none
   ; output : store binary number in AX
   ; uses : MAIN

   PUSH BX                        ; push BX onto the STACK
   PUSH CX                        ; push CX onto the STACK
   PUSH DX                        ; push DX onto the STACK

   JMP @READ                      ; jump to label @READ

   @SKIP_BACKSPACE:               ; jump label
   MOV AH, 2                      ; set output function
   MOV DL, 20H                    ; set DL=' '
   INT 21H                        ; print a character

   @READ:                         ; jump label
   XOR BX, BX                     ; clear BX
   XOR CX, CX                     ; clear CX
   XOR DX, DX                     ; clear DX

   MOV AH, 1                      ; set input function
   INT 21H                        ; read a character

   CMP AL, "-"                    ; compare AL with "-"
   JE @MINUS                      ; jump to label @MINUS if AL="-"

   CMP AL, "+"                    ; compare AL with "+"
   JE @PLUS                       ; jump to label @PLUS if AL="+"

   JMP @SKIP_INPUT                ; jump to label @SKIP_INPUT

   @MINUS:                        ; jump label
   MOV CH, 1                      ; set CH=1
   INC CL                         ; set CL=CL+1
   JMP @INPUT                     ; jump to label @INPUT
   
   @PLUS:                         ; jump label
   MOV CH, 2                      ; set CH=2
   INC CL                         ; set CL=CL+1

   @INPUT:                        ; jump label
     MOV AH, 1                    ; set input function
     INT 21H                      ; read a character

     @SKIP_INPUT:                 ; jump label

     CMP AL, 0DH                  ; compare AL with CR
     JE @JUMP_TO_END_INPUT        ; jump to label @JUMP_TO_END_INPUT

     CMP AL, 8H                   ; compare AL with 8H
     JNE @NOT_BACKSPACE           ; jump to label @NOT_BACKSPACE if AL!=8

     CMP CH, 0                    ; compare CH with 0
     JNE @CHECK_REMOVE_MINUS      ; jump to label @CHECK_REMOVE_MINUS if CH!=0

     CMP CL, 0                    ; compare CL with 0
     JE @SKIP_BACKSPACE           ; jump to label @SKIP_BACKSPACE if CL=0
     JMP @MOVE_BACK               ; jump to label @MOVE_BACK

     @JUMP_TO_END_INPUT:          ; jump label

     JMP @END_INPUT               ; jump to label @END_INPUT

     @CHECK_REMOVE_MINUS:         ; jump label

     CMP CH, 1                    ; compare CH with 1
     JNE @CHECK_REMOVE_PLUS       ; jump to label @CHECK_REMOVE_PLUS if CH!=1

     CMP CL, 1                    ; compare CL with 1
     JE @REMOVE_PLUS_MINUS        ; jump to label @REMOVE_PLUS_MINUS if CL=1

     @CHECK_REMOVE_PLUS:          ; jump label

     CMP CL, 1                    ; compare CL with 1
     JE @REMOVE_PLUS_MINUS        ; jump to label @REMOVE_PLUS_MINUS if CL=1
     JMP @MOVE_BACK               ; jump to label @MOVE_BACK

     @REMOVE_PLUS_MINUS:          ; jump label
       MOV AH, 2                  ; set output function
       MOV DL, 20H                ; set DL=' '
       INT 21H                    ; print a character

       MOV DL, 8H                 ; set DL=8H
       INT 21H                    ; print a character

       JMP @READ                  ; jump to label @READ
                                  
     @MOVE_BACK:                  ; jump label

     MOV AX, BX                   ; set AX=BX
     MOV BX, 10                   ; set BX=10
     DIV BX                       ; set AX=AX/BX

     MOV BX, AX                   ; set BX=AX

     MOV AH, 2                    ; set output function
     MOV DL, 20H                  ; set DL=' '
     INT 21H                      ; print a character

     MOV DL, 8H                   ; set DL=8H
     INT 21H                      ; print a character

     XOR DX, DX                   ; clear DX
     DEC CL                       ; set CL=CL-1

     JMP @INPUT                   ; jump to label @INPUT

     @NOT_BACKSPACE:              ; jump label

     INC CL                       ; set CL=CL+1

     CMP AL, 30H                  ; compare AL with 0
     JL @ERROR                    ; jump to label @ERROR if AL<0

     CMP AL, 39H                  ; compare AL with 9
     JG @ERROR                    ; jump to label @ERROR if AL>9

     AND AX, 000FH                ; convert ascii to decimal code

     PUSH AX                      ; push AX onto the STACK

     MOV AX, 10                   ; set AX=10
     MUL BX                       ; set AX=AX*BX
     MOV BX, AX                   ; set BX=AX

     POP AX                       ; pop a value from STACK into AX

     ADD BX, AX                   ; set BX=AX+BX
     JC @ERROR
     CMP CL, 5
     JG @ERROR  
   JMP @INPUT                     ; jump to label @INPUT

   @ERROR:                        ; jump label

   MOV AH, 2                      ; set output function
   MOV DL, 7H                     ; set DL=7H
   INT 21H                        ; print a character

   XOR CH, CH                     ; clear CH

   @CLEAR:                        ; jump label
     MOV DL, 8H                   ; set DL=8H
     INT 21H                      ; print a character

     MOV DL, 20H                  ; set DL=' '
     INT 21H                      ; print a character

     MOV DL, 8H                   ; set DL=8H
     INT 21H                      ; print a character
   LOOP @CLEAR                    ; jump to label @CLEAR if CX!=0

   JMP @READ                      ; jump to label @READ

   @END_INPUT:                    ; jump label

   CMP CH, 1                      ; compare CH with 1   
   JNE @EXIT                      ; jump to label @EXIT if CH!=1
   NEG BX                         ; negate BX

   @EXIT:                         ; jump label

   MOV AX, BX                     ; set AX=BX

   POP DX                         ; pop a value from STACK into DX
   POP CX                         ; pop a value from STACK into CX
   POP BX                         ; pop a value from STACK into BX

   RET                            ; return control to the calling procedure
 INDEC ENDP
                                  
 ;**************************************************************************;
 ;--------------------------------  OUTDEC  --------------------------------;
 ;**************************************************************************;

 OUTDEC PROC
   ; this procedure will display a decimal number
   ; input : AX
   ; output : none
   ; uses : MAIN

   PUSH BX                        ; push BX onto the STACK
   PUSH CX                        ; push CX onto the STACK
   PUSH DX                        ; push DX onto the STACK

   CMP AX, 0                      ; compare AX with 0
   JGE @START                     ; jump to label @START if AX>=0

   PUSH AX                        ; push AX onto the STACK

   MOV AH, 2                      ; set output function
   MOV DL, "-"                    ; set DL='-'
   INT 21H                        ; print the character

   POP AX                         ; pop a value from STACK into AX

   NEG AX                         ; take 2's complement of AX

   @START:                        ; jump label

   XOR CX, CX                     ; clear CX
   MOV BX, 10                     ; set BX=10

   @OUTPUT:                       ; loop label
     XOR DX, DX                   ; clear DX
     DIV BX                       ; divide AX by BX
     PUSH DX                      ; push DX onto the STACK
     INC CX                       ; increment CX
     OR AX, AX                    ; take OR of Ax with AX
   JNE @OUTPUT                    ; jump to label @OUTPUT if ZF=0

   MOV AH, 2                      ; set output function

   @DISPLAY:                      ; loop label
     POP DX                       ; pop a value from STACK to DX
     OR DL, 30H                   ; convert decimal to ascii code
     INT 21H                      ; print a character
   LOOP @DISPLAY                  ; jump to label @DISPLAY if CX!=0

   POP DX                         ; pop a value from STACK into DX
   POP CX                         ; pop a value from STACK into CX
   POP BX                         ; pop a value from STACK into BX

   RET                            ; return control to the calling procedure
 OUTDEC ENDP

 ;**************************************************************************;
 ;--------------------------------------------------------------------------;
 ;**************************************************************************;

 END MAIN

 ;**************************************************************************;
 ;**************************************************************************;
 ;------------------------------  THE END  ---------------------------------;
 ;**************************************************************************;
 ;**************************************************************************; 

3. Lalu buka Emulator

4. Kemudian Jalankan Dan berhasil

 5. Kemudian buka CMD untuk mengeksekusi program, Kemudian masuk ke disk C lalu folder TASM, Masukkan perintah TASM lalu nama folder kemudian dibelakanya ketik .asm

6. Lalu ketikkan tlink, nama folder .obj

7. Kemudian ketikkan Dir nama folder lalu dibelakanya ditambah titik dan bintang

8. Kemudian ketikkan nama folder

9. Lalu masuk ke tahap pengujian, disini saya menguji apakah programnya berhasil atau tidak dan ternyata berhasil jika saya memasukkan angka 50000 detik maka disitu tertera 13 jam 53 menit 20 detik dan berhasil.

Kesimpulan

TASM adalah bahasa mesin tingkat rendah,karena itu untuk menjalankannya hanya bisa melalui windows 32 bit atau bitnya yang lebih kecil. TASM memiliki kelebihan dan kekurangan yaitu Kelebihan Bahasa Assembly, Ketika di-compile lebih kecil ukuran,Lebih efisien/hemat memori,Lebih cepat dieksekusi. Kesulitan Bahasa Assembly, Dalam melakukan suatu pekerjaan, baris program relatif lebih panjang dibanding bahasa  tingkat tinggi,Relatif lebih sulit untuk dipahami terutama jika jumlah baris sudah terlalu banyak,Lebih sulit dalam melakukan pekerjaan rumit, misalnya operasi matematis, Untuk membuat program dari assembly, kita memerlukan tiga aplikasi, yaitu TASM, TLINK, RTM. Bagi yang belum memilikinya bisa mendownloadnya disini, kemudian extract file.

Link Video : https://www.youtube.com/watch?v=38P5qXS9Pc8

Tidak ada komentar:

Posting Komentar